SoTap Windfall 4月平衡性调整

请注意,本文编写于 339 天前,最后修改于 339 天前,其中某些信息可能已经过时。

Some things never change, like how we get along just fine.

按照社区惯例,每隔1个月,就会对社区Mc服务器内的游戏机制根据上个月的具体表现和玩家反馈进行一次调整。
这是首次将平衡性调整在官方博客上公布,以往都是在社区群聊里公布,我们认为放在博客会更好,这样可以归档让玩家随时查阅,也可以让我们可以更加长篇大论详细的说明更新内容。我们也打算以后所有的平衡调整都在这里公布。 ୧(๑•̀⌄•́๑)૭

4月平衡性调整内容

这次平衡性调整主要是偏向于对现有机制的修正和补充,而不是进行改动。

其中特别是对新人方面的补充。

  • 4月1日起正式关停官方矿物收购,仅仅保留农作物收购。
  • 关停煎蛋商店,只保留抽奖和ia物品售卖的商店:武器、食物、饰品、载具等。
  • 增加新的NPC新人引导,主要是让新人快速了解:每日任务NPC位置,农作物收购点位置,介绍城镇,介绍ia。
  • 增加新人保护期:新人进服自动获得7天新人保护,免除TPA/WARP费用,在线奖励和VIP权限组一样,受到所有伤害减半。
  • 巴黎环线每个站点的建设报酬提高至 50000 coins [现已启用]
  • 薄荷币汇率下调:从1:25000下调至1:20000
  • 扩展更多每日打工任务NPC
  • ClueScrolls上线,让玩家可以有更多自领任务选择,完成获得报酬。

以上改动,其中环线建设报酬从本文发布之日就正式改变。其他改动统一在4月1日正式上线。

一些变动的具体解释说明

  • 薄荷币汇率下调

为什么这样做:在经济体制还是无限收购的时候,服务器通货膨胀严重。服务器默认的游戏币coins贬值现象很严重。coins在很多玩家眼里都不再值钱,1000 coins是看不起的。正是因为coins不值钱所以Mint(薄荷币)相对于coins的汇率才会那么高,出现了很多玩家通过兑换成Mint来保值的现象,要知道Mint最初上线的时候对coins的汇率是1:10000. 然而之前的经济体系是有严重问题的,因此在经历了3月经济大改以后,服务器的总资产趋于平稳,因此coins的价值开始在逐渐回升。物价开始变低就是一个现象,其实按照旧经济体系时期,系统商店里面的物价,1k coins也可以买很多东西了,所以旧时期的Mint高汇率放到现在就不再合理。新经济系统启用了死亡扣款百分比机制,这样可以遏制高财富的玩家,但发现存在很多玩家将coins转换为Mint来逃避服务器死亡扣款的行为,我们也将通过调低Mint汇率来打击这种行为!

  • 关停煎蛋商店

为什么这样做:在新的经济系统里,我们就在尽力淡化“系统商店”这个角色的存在,因为不可能只存在玩家和系统之间的交易,这样是很不健康的经济现象,我们希望玩家之间进行交易。玩家之间交易可以促进财富在玩家之间流通,而不是大量的钱垄断在少部分玩家手上的现象,虽然服务器是资本主义,但是服务器货币总量大致不变,而少数玩家拥有大部分的财产却选择将其停留在自己手上,那么在市场上流通的金钱就很有限,这对整个服务器的游戏机制都会造成不好的影响。而官方不能强制让富豪交出他们的金钱,因此我们关停系统商店,让玩家只能和其他玩家之间进行交易,让大财阀们和其他玩家的交易中来促进资本的扩散。

或许有些玩家担心关停了系统商店以后,如何再大量购买建造材料?有钱能使鬼推磨,无论是石英还是水泥,出钱够总有人会愿意卖。实在没钱?那可以自己去收集,认真体验这款游戏收集的意义。现在也开放了红石(没错,我们就是为关闭商店而做的铺垫)有些物品可以通过红石大量获得。

  • 关停矿物收购

为什么这样做:因为我们想让玩家来定义所有的原版物价,我们发现现在很多玩家在卖矿,而价格远远低于官方当前收购的价格,这对新人来说其实是很好的。而也进一步说明,对于老玩家来说钻石很好获得。如果我们持续开收购,就又会造成老玩家和新玩家的差距。或许有差距是正常的,但至少,我们不想官方促进这种差距。而且我们发现大部分玩家开始囤矿来等每日系统账户提钱来卖矿获得比市场价更高的暴利。这就造成了投机性,这也是我们不想看到的。因此,我们决定彻底关停矿物收购,让矿物交易在玩家之间流通,这样矿价会降低,有利于新人,因为老玩家获得矿物很容易,因此矿价就会很低,对于新人来说,他们就可以直接从 老玩家处购买钻石。但我们会长久保持农产品收购,来让新人和老玩家有挂机温饱。